// Mod "Interface"

//Critical Damage
cpi_attack_h=^def_hint_t1^Beschreibt die Fähigkeit der Kreatur, dem Gegner Schaden zuzufügen. Wenn der Angriff des Angreifers die Verteidigung des Ziels übersteigt, fügt der Angreifer größeren Schaden zu.<br><color=222,194,94><label=cpi_base_krit><gen=gen_unit_chance_krit>
cpi_base_krit=Normaler Krit
cpi_cur_krit=Aktueller Krit
cpi_cur_krit_at=Krit
btn_krit=Krit-Schaden
btn_battle_rage_hint=^int_def_t0_mm^Rage: ^[hero_rage]^([hero_rage_max])<gen=gen_krit>

//Damage hint
dmg_hint_dmg=^bl_hint_dmg_t^Schaden: [damage]<gen=gen_unit_chance_krit_att>
dmg_hint_dead=^bl_hint_dmg_t^Tötet: <font=ft1_14b><color=255,66,0>[dead]
dmg_hint_ret=^bl_hint_dmg_t^<font=ft1_14b><color=255,66,0>Vergeltungsschlag!
dmg_hint_just_dead=^bl_hint_dmg_t^Tötet:<font=ft1_14b><color=255,66,0>
dmg_hint_simple_dead=Tötet:<font=ft1_14b><color=255,66,0>
dmg_hint_just_raise=^bl_hint_dmg_t^Wiederbelebt:<font=ft1_14b><color=0,255,0>
dmg_hint_just_effectiveness=^bl_hint_dmg_t^Effektivität:<font=ft1_14b><color=0,255,0>

//Spell hint
spell_hint_price=Price:
spell_target_text_1=^spells_tSpell^Die ausgewählte Truppe wird zu einem verlockenden Ziel für den Feind. Kreaturen der Stufen [s]1-2[/s] werden das Ziel als erstes angreifen und andere Ziele ignorieren.
spell_target_text_2=^spells_tSpell^Die ausgewählte Truppe wird zu einem verlockenden Ziel für den Feind. Kreaturen der Stufen [s]1-3[/s] werden das Ziel als erstes angreifen und andere Ziele ignorieren.
spell_target_text_3=^spells_tSpell^Die ausgewählte Truppe wird zu einem verlockenden Ziel für den Feind. Kreaturen der Stufen [s]1-4[/s] werden das Ziel als erstes angreifen und andere Ziele ignorieren.

//Favorite spells
book_fu_spells=^int_mb_magic_caption_t^Favoriten
book_fu_spells_hint=Favoriten

//Enemy strength hint
army_weak=<color=128,255,255>(schwach)
army_weaker=<color=0,128,255>(etwas schwächer)
army_equal=<color=0,255,0>(gleichstark)
army_stronger=<color=255,255,0>(etwas stärker)
army_strong=<color=255,128,0>(stark)
army_verystrong=<color=255,0,0>(sehr stark)
army_fatal=<color=255,0,128>(überwältigend)
army_invincible=<color=128,0,255>(unmöglich)

// Lvl up history and prognosis
hluhh_attack=Angriff
hluhh_defense=Verteidigung
hluhh_intellect=Intellekt
hluhh_rage=Wut
hluhh_mana=Mana
hluhh_leadership=Führungskraft
hluhh_up=<color=0,254,10>Verlauf</color>
hluhh_fu=<color=0,254,10>Runen</color>
hluhh_it=<color=0,254,10>Erhalten</color>
hluhh_ver=<color=255,66,0>Runen unbekannt!</color>
btn_hero_EXR_line_hint=<color=0,254,10>Erfahrung: </color><color=252,249,220>[hero_experience]</color>/<color=79,172,211>[hero_experience_max]</color><gen=gen_herolups_hint>

//Set hints

itm_concentration_bandage_hint=^?^Ein seidenes Kopfband mit einem Kristallstück. <br>[s]+1 Intellekt[/s]<br><br>[g]Set<br>[d]Pilgerstiefel<br>[d]Mönchsgürtel<br>[d]Band der Konzentration<br>[s]+2 Mana jede Runde während dem Kampf[/s]
itm_monk_belt_hint=^?^Die Kordel aus Haaren mit einem komplexen Knoten in der Form eines Glaubenssymbols.<br>[s]+4 Mana<br>[s]+1 Moral für Priester und Inquisitoren<br><br>[g]Set<br>[d]Pilgerstiefel<br>[d]Mönchsgürtel<br>[d]Band der Konzentration<br>[s]+2 Mana jede Runde während dem Kampf[/s]
itm_palmer_boots_hint=^?^Die groben, abgetragenen Stiefel<br>[s]+1 Geschwindigkeit für die langsamste Truppe<br><br>[g]Set<br>[d]Pilgerstiefel<br>[d]Mönchsgürtel<br>[d]Band der Konzentration<br>[s]+2 Mana jede Runde während dem Kampf[/s]

itm_tournament_helm_hint=^?^Ein Vollhelm mit Visier und einem hellen Helmbusch.<br>[s]+3 Verteidigung<br>[s]+400 Führung<br><br>[g]Set<br>[d]Ritterschwert<br>[d]Ritterharnisch<br>[d]Ritterstiefel<br>[d]Ritterhelm<br>[d]Ritterschild<br>[s]-20% Führung für Schwertkämpfer, Wachposten, Reiter und Ritter[/s]
itm_knight_sword_hint=^?^Ein langes Ritterschwert, auf dessen Klinge ein Leitspruch eingraviert ist.<br>[s]+3 Angriffskraft<br>[s]+3 Angriffskraft für Schwertkämpfer, Wachposten und Ritter<br><br>[g]Set<br>[d]Ritterschwert<br>[d]Ritterharnisch<br>[d]Ritterstiefel<br>[d]Ritterhelm<br>[d]Ritterschild<br>[s]-20% Führung für Schwertkämpfer, Wachposten, Reiter und Ritter[/s]
itm_knight_armor_hint=^?^Stählerne Ritterrüstung.<br>[s]+4 Verteidigung<br>[s]+1 Moralbonus für Ritter, Reiter, Wachposten und Schwertkämpfer<br><br>[g]Set<br>[d]Ritterschwert<br>[d]Ritterharnisch<br>[d]Ritterstiefel<br>[d]Ritterhelm<br>[d]Ritterschild<br>[s]-20% Führung für Schwertkämpfer, Wachposten, Reiter und Ritter[/s]
itm_knightly_boots_hint=^?^Die massiven Stahlstiefel.<br>[s]+300 Führung<br>[s]+5 Verteidigung für Schwertkämpfer, Wachposten, Reiter und Ritter.<br><br>[g]Set<br>[d]Ritterschwert<br>[d]Ritterharnisch<br>[d]Ritterstiefel<br>[d]Ritterhelm<br>[d]Ritterschild<br>[s]-20% Führung für Schwertkämpfer, Wachposten, Reiter und Ritter[/s]
itm_knight_shield_hint=^?^Der alte kaputte Schild mit dem Familienwappen.<br>[s]+1 Verteidigung<br>[s]+300 Führung<br><br>[g]Set<br>[d]Ritterschwert<br>[d]Ritterharnisch<br>[d]Ritterstiefel<br>[d]Ritterhelm<br>[d]Ritterschild<br>[s]-20% Führung für Schwertkämpfer, Wachposten, Reiter und Ritter[/s]

itm_elf_crown_hint=^?^Eine elegante Krone aus himmlischem Metall.<br>[s]+1000 Führung<br>[s]+1 Moral für Elfen<br><br>[g]Set<br>[d]Elfenkrone<br>[d]Silbernes Kettenhemd<br>[d]Silberhorn<br>[d]Elfenbogen<br>[s]+1 Moralbonus für Elfen[/s]
itm_elven_bow_hint=^?^Ein langer gebogener Elfenbogen.<br>[s]+3 Angriffskraft für Bogenschützen<br>[s]+15% Physischer Schaden für Bogenschützen<br><br>[g]Set<br>[d]Elfenkrone<br>[d]Silbernes Kettenhemd<br>[d]Silberhorn<br>[d]Elfenbogen<br>[s]+1 Moralbonus für Elfen[/s]
itm_silver_armor_hint=^?^Das aus silbernen Ringen gewobene Kettenhemd.<br>[s]+2 Verteidigung<br>[s]+ 15% Widerstandskraft gegen Angriffe Untoter Kreaturen<br><br>[g]Set<br>[d]Elfenkrone<br>[d]Silbernes Kettenhemd<br>[d]Silberhorn<br>[d]Elfenbogen<br>[s]+1 Moralbonus für Elfen[/s]
itm_silver_horn_hint=^?^Das edle Silberhorn ist ein Werk alter elfischer Handwerkskunst.<br>[s]+1 Initiative für Elfen<br>[s]-1 Moral für Zwerge<br><br>[g]Set<br>[d]Elfenkrone<br>[d]Silbernes Kettenhemd<br>[d]Silberhorn<br>[d]Elfenbogen<br>[s]+1 Moralbonus für Elfen[/s]

itm_rage_spear_hint=^?^Der Speer mit einer gezackten blutroten Speerspitze.<br>[s]+2 Angriffskraft<br>[s]+20% Wutanstieg während des Kampfes<br><br>[g]Set<br>[d]Zeichen der Wut<br>[d]Speer der Wut<br>[d]Wut-Räuber<br>[s]+10 Wut[/s]
itm_rage_sign_hint=^?^Der Ärmelstreifen in Form eines Tierkopfes mit rubinroten Augen.<br>[s]+5 Wut<br>[sys]Benutzen:[d] verleiht [rage] Wut<br>[sys]Kosten: [d][use]<br><br>[g]Set<br>[d]Zeichen der Wut<br>[d]Speer der Wut<br>[d]Wut-Räuber<br>[s]+10 Wut[/s]
itm_rage_predator_hint=^?^Der magische Kristall, welcher von Druiden geschaffen und mit einem Zauber belegt wurde.<br>[s]Während der Schlacht raubt er [rage] Wutpunkte und verwandelt sie in Mana<br><br>[g]Set<br>[d]Zeichen der Wut<br>[d]Speer der Wut<br>[d]Wut-Räuber<br>[s]+10 Wut[/s]

itm_ogre_club_hint=^?^Eine grosse, grobe Keule aus Steinholz.<br>[s]+4 Angriffskraft<br>[s]+20% Schadensbonus für Oger und Riesen<br><br>[g]Set<br>[d]Ogerkeule<br>[d]Ogergürtel<br>[d]Ogersandalen<br>[s]+2000 Führung[/s]
itm_ogr_belt_hint=^?^Der grosse, schwere Ledergürtel.<br>[s]+4 Verteidigung<br><br>[g]Set<br>[d]Ogerkeule<br>[d]Ogergürtel<br>[d]Ogersandalen<br>[s]+2000 Führung[/s]
itm_ogr_sandal_hint=^?^Die grossen, harten Sandalen.<br>[s]+1 Geschwindigkeit für Oger und Riesen<br>[s]+2 Verteidigung<br><br>[g]Set<br>[d]Ogerkeule<br>[d]Ogergürtel<br>[d]Ogersandalen<br>[s]+2000 Führung[/s]

itm_shadow_cloac_hint=^?^Der kurze dunkelgraue Mantel mit eleganten Runenbändern an den Säumen.<br>[s]-15% gegnerische Angriffskraft (-30 % Angriffskraft bei Nacht)<br><br>[g]Set<br>[d]Vampirring<br>[d]Schattenmantel<br>[s]+5 Verteidigung und Angriffskraft für Vampire[/s]
itm_vampire_ring_hint=^?^Der goldene Ring mit dem Bild einer Fledermaus.<br>[s]+300 Führung<br>[s]+20% Gesundheit für Vampire<br>[s]-1 Moral für die Elfen in Ihrer Armee<br><br>[g]Set<br>[d]Vampirring<br>[d]Schattenmantel<br>[s]+5 Verteidigung und Angriffskraft für Vampire[/s]

itm_blood_band_hint=^?^Das mit eingetrockneten braunen Flecken übersäte Seidenband.<br>[s]+8 Wut<br><br>[g]Set<br>[d]Blutiges Band<br>[d]Taktiktraktat<br>[s]+5% Kampferfahrung[/s]
itm_tactical_manual_hint=^?^Gesammelte Beispiele und Erläuterungen taktischer Manöver.<br>[s]+10% Kampferfahrung<br><br>[g]Set<br>[d]Blutiges Band<br>[d]Taktiktraktat<br>[s]+5% Kampferfahrung[/s]

itm_ale_barrel_hint=^?^Das dickbäuchige Bierfass.<br>[s]+1 Moral verbündeter Zwerge<br><br>[g]Set<br>[d]Bierfass<br>[d]Zielfernrohr<br>[s]+30% Wahrscheinlichkeit eines Kritischen Angriffs[/s]
itm_telescopic_sight_hint=^?^Der ausgeklügelte Gegenstand, der genaues Zielnehmen ermöglicht.<br>[s]+100% Angriffskraft für Bogenschützen<br>[sys]Extra: [u]Wirkt sich auf Bogenschützen aus, die Projektile und Geschosse verwenden.<br><br>[g]Set<br>[d]Bierfass<br>[d]Zielfernrohr<br>[s]+30% Wahrscheinlichkeit eines Kritischen Angriffs[/s]

//Resistences

cime=<font=ft1_20><color=200,150,50><shadow=on><align=center>Resistenzen

fizikai=<color=255,255,0><align=center><gen=gfiz>
mereg=<color=0,255,0><align=center><gen=gmer>
tuzes=<color=255,100,50><align=center><gen=gtuz>
fagy=<color=0,255,255><align=center><gen=gfag>
asztr=<color=255,200,100><align=center><gen=gast>
magik=<color=255,255,255><align=center><gen=gmag>

rfizikai=<font=ft1_12><color=255,255,0><align=right>Physisch
rmereg=<font=ft1_12><color=0,255,0><align=right>Gift
rtuzes=<font=ft1_12><color=255,100,50><align=right>Feuer
rfagy=<font=ft1_12><color=0,255,255><align=right>Frost
rmagik=<font=ft1_12><color=255,255,255><align=right>Magie
rasztr=<font=ft1_12><color=255,200,100><align=right>Astral

//Starting Army

egys0=<font=ft1_14><color=150,220,255><align=left>Startarmee:
egys1=<color=255,220,150><align=left><gen=unt1>
egys2=<color=255,220,150><align=left><gen=unt2>
egys3=<color=255,220,150><align=left><gen=unt3>
egys4=<color=255,220,150><align=left><gen=unt4>
egys5=<color=255,220,150><align=left><gen=unt5>
egys6=<color=200,200,200><align=left><gen=unt6>
egys7=<color=200,200,200><align=left><gen=unt7>

//Misc

hadv=^int_def_t14tdc^Führung: ^[hero_leadership]